Não poder pular atirando é interessante pois te força a se posicionar numa plataforma e matar o inimigo, ou simplesmente ignorar o inimigo e avançar. Só isso bastou pra criar uma dinâmica bem diferente no game. O grande problema aqui mesmo foi ser curto demais, pareceu que quando as mecânicas estavam surgindo um ponto diversificado e interessante, o jogo acabou huahuha. Visual e sons muito legais, criou uma estética única para o game :)
Pelo limite de tempo da jam, já esperavasse jogos curtos mesmo, assim como este. O desenvolvedor fez poucas fazes, e até poucas mecânica, no entanto, tudo muito BEM FEITO! A arte é bonita, os sons são bons (mesmo que alguns são meio chatinhos), o polimento realmente está ótimo, só faltou a música mesmo.
A ideia do combate é muito legal, pode ser um pouco lento, mas percebo que é essa a intenção, confrontos com menos ação e mais estratégia, isso ficou BEM APLICADO! Dois conceitos básico do jogo foram essenciais para tudo acontecer, o fato de não ter como atacar inimigos que estão acatando, e não poder atirar enquanto pula. Quem pensou nessas mecânicas acertou na mosca!
Acho que a única coisa que me incomodou foi o pulo duplo que tem um delayzinho, nada tão chato assim, e alguns sons também são muito agudos, acabando irritando os ouvidos, principalmente o do olho atacando.
Creio que a qualidade mais forte no jogo entre todas essas, na real é o level design, os desafios são muito BEM POSICIONADOS, aumentando levemente a dificuldade de um para o outro. Além que tudo é sempre introduzido anteriormente para o jogador entender cada coisinha e não ser pego de surpresa, morrendo injustamente. Me divertir muito durante todo o jogo e não me extressei em nenhum momento!
Jogo muito incrível, amei o "bichinho" bem minimalista que eu sou. O jogo está bem gostosinho, tem alguns pulos meio complicados no início, mas não chega a tirar a graça. :)
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Não poder pular atirando é interessante pois te força a se posicionar numa plataforma e matar o inimigo, ou simplesmente ignorar o inimigo e avançar. Só isso bastou pra criar uma dinâmica bem diferente no game. O grande problema aqui mesmo foi ser curto demais, pareceu que quando as mecânicas estavam surgindo um ponto diversificado e interessante, o jogo acabou huahuha. Visual e sons muito legais, criou uma estética única para o game :)
Simplesmente esse jogo ficou adorável!
Pelo limite de tempo da jam, já esperavasse jogos curtos mesmo, assim como este. O desenvolvedor fez poucas fazes, e até poucas mecânica, no entanto, tudo muito BEM FEITO! A arte é bonita, os sons são bons (mesmo que alguns são meio chatinhos), o polimento realmente está ótimo, só faltou a música mesmo.
A ideia do combate é muito legal, pode ser um pouco lento, mas percebo que é essa a intenção, confrontos com menos ação e mais estratégia, isso ficou BEM APLICADO! Dois conceitos básico do jogo foram essenciais para tudo acontecer, o fato de não ter como atacar inimigos que estão acatando, e não poder atirar enquanto pula. Quem pensou nessas mecânicas acertou na mosca!
Acho que a única coisa que me incomodou foi o pulo duplo que tem um delayzinho, nada tão chato assim, e alguns sons também são muito agudos, acabando irritando os ouvidos, principalmente o do olho atacando.
Creio que a qualidade mais forte no jogo entre todas essas, na real é o level design, os desafios são muito BEM POSICIONADOS, aumentando levemente a dificuldade de um para o outro. Além que tudo é sempre introduzido anteriormente para o jogador entender cada coisinha e não ser pego de surpresa, morrendo injustamente. Me divertir muito durante todo o jogo e não me extressei em nenhum momento!
Parabéns pelo trabalho!
Jogo muito incrível, amei o "bichinho" bem minimalista que eu sou. O jogo está bem gostosinho, tem alguns pulos meio complicados no início, mas não chega a tirar a graça. :)